Kral der Klingenhauer - buy wow gold
上一篇 / 下一篇 2009-12-16 13:22:09 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴
Der Kral der Klingenhauer ist eine vergleichsweise kleine Instanz für schnelle Runs. Wie die Höhlen des Wegklagens ist sie mit Abzweigungen und unzähligen Verwinklungen gespickt, ohne eine offensichtlichem Weg zum Endgegner. Die Mobs selbst gehören zum Standard und sollten keinerlei Probleme bereiten.
Quests:
Eine kurze Übersichtbuy wow gold alle Quests. Bis auf Wellix Quest, die ihr in der Instanz selbst erhaltet, solltet ihr alle bei euch haben, bevor ihr die Instanz betretet.
Blaulaubknollen:
Ihr erhaltet diese Quest von dem Goblin links neben er Bank in Ratchet. Es ist eine relativ leichte Quest, die aber etwas Zeit kostet. Das gute an dieser Quest ist, dass ihr die buchstäblich an einem einzigen Punkt erledigen könnt. Sucht einfach einen Ort mit einer Wuzelknolle und benutzt eure Schnüffelnase um sie zu finden. Wenn ihr fertig seit, könnt ihr die nächste an genau dem gleichen Ort finden, in dem ihr den Vorgang wiederholt.
Go, Go, Guano!:
Sobald ihr die Höhlen bei Punkt C erreicht und die erste Fledermaus tötet, habt ihr diese Quest erfüllt. Sackt das Guano ein und gebt die Quest in der Undercity ab. Diese führt zu einer weiteren Quest für das Scharlachrote Kloster.
Ein schreckliches Schicksal:
Chalga Razorflank umzubringen ist die Hauptaufgabe dieser Instanz. Ihr erhaltet sie von Auld Stonespire in Thunder Bluff. Er befindet sich in einem kleinen Zelt in der Nähe des südöstlichen Fahrstuhls.
Willix der Importeur:
Dieses ist quasi ein Bonusquest, die ihr im Kral der Klingenhauer erhaltet und auf dem Weg nach Draußen erledigen könnt.
Jede der aufgelisteten Quest kann geteilt werden. Aber ihr solltet euch die BlueLeaf Tubers selbst aus Ratchet holen, da ihr die richtige Ausrüstung benötigt, um sie finden zu können.
Gruppenzusammenstellung:
Der Kral der Klingenhauer bedarf keiner speziellen Gruppenzusammenstellung. Nur die gewöhnlichen Damage Dealer. Manchmal ist ein Magier mit seinem Polymorph Zauber nützlich. Oder ein Schamane/Schurke für den eigentlichen Endgegner. Aber sie sind nicht erforderlich.
Der Weg zur Instanz:
Der Kral der Klingenhauer befindet sich am unteren Ende des Brachlandes, auf der westlichen Seite der Straße. Um dort hin zu gelangen, müsst ihr entweder von Crossroads runter, oder vom Freewind Posten in Thousand Needles hoch laufen. Der letztere Weg ist imho kürzer und es ist leichter in Thousand Needles Gruppen für die Instanz zu finden, als im Brachland.
Spezielle Kampftipps:
Die Gegner des Krals sind fasst ausschließlich Wildschweinmenschen (sowohl Zauberer als auch Nahkämpfer). Jeder von ihnen kann mit der Standardlockmethode aus dem Ragefire Guide bezwungen werden.
Durch das Tunnelgewirr:
Der erste Teil der Instanz besteht aus eurem Vormarsch durch die gewundenen Hö,wow gold;hlen, die mit diesen hässlichen Wildschweinmenschen gefüllt sind. Erdschock und oder andere Zauber sollten zum Anlocken genutzt werden. So lange ihr nicht Kopf über in den Kampf stürmt, dürfte es so keine Probleme geben. Geht an dertiffany ersten Abzweigung rechts und folgt dem Weg bis ihr Punkt 6 erreicht. Hier wird der Weg zu einer recht großen Höhle. Seid vorsichtig und rennt nicht blindlings rein! Denn Patrouillen marschieren hier durch und der Umstand,wow gold, dass Mobs am Rand warten, kann euch eine Höllenaggro bescheren. Lockt stattdessen jede Gruppe einzeln in den Gang und säubert sie erst die linke und rechte Flanke, bevor ihr weiter geht.
An Punkt 3 befindet sich ein Held, der gänzlich optional ist. Wir empfehlen jedoch dringenst ihn zu töten, da er eine sehr gute Axt, den Leichenmacher, zurück lässt. Die Begegnung schließt zwei weitere Ziele ein, was etwas trickreicher werden kann. Der beste Weg besteht mal wieder darin einen dieser in ein Schaf zu verwandeln oder zu sappen. Lasst euren Tank den Boss angreifen und den Rest der Gruppe zunächst das 2. Ziel ausschalten und dann gemeinsam den Boss beseitigen.
Setzt den blauen Weg über die Brücken fort. Nach der ersten Brücke befindet sich ein Ort für die Blueleaf Tubers Quest. Verharrt hier bis alle Gruppenmitglieder ihre Questgegenstände zusammen haben und geht dann weiter zu den Hö,wow gold;hlen bei Punkt C.
Fledermaushöhlen:
Die Höhlen sind mit Fledermäusen gefüllt, die, wie alle anderen normalen Monster auch, stupide durch die Gegend kreisen. Locken und Töten ist die Devise. Schaltet die Schildwächter an Punkt 7 aus und deaktiviert so das Kraftfeld. Dahinter befindet sich Angathelos (Punkt 1), ein riesiges Wildschwein. Aber keine Angst, er sie gefährlicher aus als er ist. Als Belohnung winkt ein sehr schicker Dolch.
Nach weiteren Fledermäusen kommt ihr letztlich wieder ins Freie und zu Chelgas Hütte (Punkt 2)
Das Attentat auf Chalga Razorflank:
Chalga Razorflank (Punkt 2) verfügt über ein tödliches Arsenal von Feuer und Blitzzaubern und hat eine Menge Trefferpunkte. Ihr mangelt es jedoch an Spezialfähigkeiten und so kann sie wie ein normaler Boss-Mob behandelt werden. Der Schlüsselfaktor liegt darin A) einen Heiler auf die Person anzusetzen, die grade angegriffen wird und B) haufenweise Tritte, Schildstöße, Gegenzauber und Erdschocks auf sie niederprasseln zu lassen.
Lasst den Tank gefolgt vom Rest in den Kampf stürmen. Ein Schamane sollte dabei ihre Schutzzauber auflösen. Nach kürzester Zeit sollte Chalga bereits tot und die Hauptquest erfüllt sein. Vergesst nicht die Notiz aufzuheben, welche eine Elitequest für die Schwesterinstanz gegenüber startet.
Wellix eskortieren:
Chalga ist keineswegs das Ende dieser Instanz. Haltet euren Ruhestein also zurück und springt die Klippe hinter der Hütte hinunter. In der großen Hütte im Hintergrund erwartet euch Wellix der Importeur, welcher aus dem Kraul herauseskortiert werden möchte.
Wenn ihr die Instanz bisher gut überstanden habt, könnt ihr die Quest sofort annehmen und ihn durch die Instanz bis zumbuy wow goldAusgang begleiten. Die Gegner hier sind zwar alle einfacher als die Endgegnerin aber der Goblin lockt gerne mal 5 von ihnen gleichzeitig an.
Andernfalls könnt ihr den eingezeichneten grünen Weg auch säubern, bevor ihr den Goblin ansprecht und somit ein eigenes Kampftempo definieren. Welchen Weg ihr auch wählt, ist die Instanz nun geschafft.
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