Le guide du Rogue 1vs1 - ugg

上一篇 / 下一篇  2009-12-14 16:09:07 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

L'équipement

J'utilise une Formule très simple pour évaluer mon équipement.

1 agi = 1 ENDU = 1 point
1 FOR = 1 ATTACK POWER = 0,5 points
1 CRIT= 10 points
1 ESQUIVE = 1 CHANCE DE TOUCHER = 5 points

En cas d'égalité, je privilégie l'endurance (0 HP = 0 DPS). 1% de critique est évalué a 10 points car 10 d'agi procurent 10 detiffany jewelry puissance d'attaque + 0,33% de critiques + 0,66% d'esquive, ce qui se vaut plus ou moins.

J'ai Actuellement 4003 HP, 716 Puissance d'attaque, 18% de critiques; 16% d'esquive. J'utilise le même équipement que je sois à Molten Core ou pour dueller.

Compétences clé :

Backstab (BS), quand optimisé avec les talents adéquats, fait de loin beaucoup plus mal que Sinister strike (SS)

Afin de jouer un bon rogue dagues, vous devez etres capable de placer vos BS SANS gouge ni autres stuns. Il existe de nombreuses méthodes pour cela :

1° tournez autour de votre adversaire en strafant et en spammant la touche BS. Cette technique est dévastatrice quand il est ralenti par votre poison

2° Sautez sur l'adversaire, tournez de 180°, puis appuyez sur BS

Mélangez les 2 techniques pour désorienter votre adversaire

Même si vous utilisez SS, vous devriez essayer d'être derrière l'adversaire, afin qu'il ne puisse pas esquiver/Parer vos attaques.


Le Stunlock :

Il s'agit de la meilleure stratégie du rogue en 1vs1. Cela ne fonctionne que peu contre les paladins et mages, car ils possèdent tous 2 des compétences cassant le Stun. Les démonistes avec une succube peuvent également vous charmer s'ils sont assommés. Toutefois, contre les autres classes il s'agit de la meilleure stratégie en 1vs1.

A haut Level, a moins que certaines conditions soient remplies, la plupart des classes peuvent tuer un rogue. Un shaman qui se soigne après votre ouverture et vous ralenti avec Frost Shock et ses totems, un chasseur qui s'éloigne en vous plaçant sa marque, un druide qui vous roote et vous met fairy fire, ou un guerrier qui vous place son DoT/Snare... toutes ces choses sont fatales au rogue. La meilleure maniè,wow gold;re de maximiser vos chances de gagner est d'ouvrir avec les plus haut dommages possibles, et d'utiliser cet avantage pour remporter la victoire, en laissant le moins possible a votre adversaire la possibilité d'en réchapper.

Guerriers:

Un bon warrior est un ennemi très dangereux. Bien que vous puissiez descendre sa vie de 30-40% avec votre ouverture, il est certain qu'il vous battra a la fin si vous vous battez face à face avec lui. Un warrior avec une arcanite reaper (ou pire !) est un vrai cauchemar.

Un bon warrior va utiliser rend/harmstring pour forcer le corps a corps, et votre armure ne vous permettra pas d'y résister, surtout si il utilise Overpower/mortal strike. Gardez le stunné au maximum avant de vous éloigner

Ma stratégie favorite contre les warriors est CS-> SS -> gouge -> KS -> BS -> Rupture. Contre des warriors qui commencent le combat en defensive stance avec un bouclier en main, cela sera plus utile que d'utiliser un CB evisc. Vous pouvez aussi faire un Sprint -> CS -> BS -> rupture et vous éloigner mais pas trop pour éviter leur interception, puis vanish -> CS-> BS -> coldblood Evisc -> blind -> refufu -> Ambush+BS. Cela ne nécessite pas préparation, et rupture permet de les empêcher d'utiliser un bandage.

Switchez pour une épée quand il lui reste 20-30% de vie, car ils utiliseront probablement harmstring et vous pourrez difficilement placer vos BS. C'est un match de contrôle. Si vous pouvez le Stun et éviter d'échanger des coups avec lui, vous gagnerez. Si le warrior vous Force a jouer face a face, vous perdrez. Ne sous estimez pas un warrior a qui il reste peu de vie. Un warrior a 50% avec une barre de rage pleine est plus dangereux qu un warrior full life sans rage.
Un Overpower avec une arme lente (AR ^^) peut facilement faire 1400+ de dégâts...

Jusqu'a ce que votre barre d'énergie soit pleine, essayez de rester a distance de la mêlée, mais pas trop loin pour éviter un intercept. Ce n'est pas trop dur si il est ralenti par votre poison. Vous pourrez peut être même refufu si le warrior ne fait rien pour vous garder en combat (Thunder clap ou arcs...)

Attention, le demoralizing shout peut vous faire sortir de fufu, et hurlement perçant peut lui permettre de se mettre un bandage.

Une technique très utile également: après votre CS, activez évasion. La plupart des guerriers vous diront que c'est une folie, qu'évasion leur permettra de lancer Overpower de façon automatique etc... MAIS évasion peut vous permettre de gagner la demi seconde nécessaire pour la suite de votre stunlock, en esquivant un mortal strike par exemple, et en lancant un Stun immédiatement après.

Avec le dernier patch, les Orcs on vu leur trait racial de resist stuns débuggée... Ces warriors sont les plus a craindre. Le stunlock ne fonctionnera pas contre eux, c'est quasiment certain. Contre un warrior Orc, utilisez la technique du Kite : dès que le cripple poison est activé, placez une rupture, reculez vous en restant a la fois hors de portée de ses coups ET trop pres pour qu'il puisse lancer interception. Cela necessite un peu de pratique mais vous permettra de refufu dans la plupart des cas, avec un warrior déjà entamé et dans l'impossibilite de se bander à cause de rupture.

Difficulté : 6/10 (plus si l'équipement est de qualité épique, 9/10 si warrior Orc)

Chasseurs:

Un bon chasseur posera toujours son piége sur le sol avant le duel. Il peut alors faire 6eme sens sur toute la zone, et voustiffany pouvez etre surs que vous tomberez dans le piége. Le duel commencera alors avec le chasseur a longue distance, vous marqué et ralenti. C'est une très mauvaise situation :)

Voici quelques manières assez sures pour s'occuper d'un hunter :

Les faits :
1) Le piége ne peut être désarmé que si vous êtes camouflé.

2) il est impossible d'assommer le hunter et de désarmer son piége SANS imp. sap.

3) 6 eme sens est un AOE avec un Cooldown de 15 sec rendant une zone anti-fufu pour 30 sec

Si le hunter se tiens sur son piége, il est impossible de le frapper sans déclencher le piege. Si vous essayez de l'assommer, 6 eme sens vous empêchera d'y arriver en vous retirant de fufu.

Afin de gagner contre un hunter, vous aurez besoin d'une potion d'action libre, ou si vous etes ingénieur, vous pouvez blind le hunter et lancer une cible sur le piege. Si vous trouvez ca déloyal, vous commencerez alors le combat glacé, et le hunter a distance maximum. Il fera son FD (Feign Death) afin de poser un second piége. Vous prendrez donc 2 pièges, chacun deux apportant sa dose de dommages faciles de la part du hunter.
Pour désarmer son piège vous pouvez également utiliser la cloche de barov. Si vous ne faites rien a propos de son piège, vous perdrez.

A cause de 6eme Sens, il vous sera sans doute impossible d'ouvrir avec CS après vous etre occupé,buy wow gold; de son piège (mais si vous y arrivez, la victoire est assurée !). Une fois le piège désactivé, activez sprint et évasion puis BS. A partir de la c'est assez simple. Avec préparation, vous disposez de 2 sprint+ évasion. Cripple poison est indispensable pour ce match.

Un rogue dague a ici un avantage certain, car le hunter possède des moyens de vous faire changer de cible (et de perdre vos points de Combo). Des KS de 2 ou 3 points aident énormément, suivi de BS...

Deterrence et Counterattack :
Deterrence ajoute 25% d'esquive et de parade (en plus de l'Aspect du singe). C'est en gros une evasion de 10 sec. Counterattack vous immobilise apres une parade. Ce sont des compétences très puissantes, justifiant l'emploi de 2 Sprint/evasion

Coupure d'aile améliorée peut parfois vous immobiliser. Cécité vous permettra de l'empêcher de se mettre a distance.

Attention, la stoneform. des nains les rends immunises au cripple poison ainsi qu'a blind...

Le pire qui puisse vous arriver est si le hunter utilise scattershot (tir de dispersion), FD puis Piège de glace en plein milieu du combat. Essayez donc de le garder toujours en combat en tapant même pendant le FD, ou en utilisant des rupture de quelques points.

Difficulté 5/10 (Avec qq chose pour retirer le piège, 9/10 sans cela)

Mages:

L'ouverture est difficile a placer a cause de leurs AE pouvant vous sortir de fufu. Il sera nécessaire d'utiliser sprint afin de réussir a la placer. Le plus simple sera d'utiliser Sap -> ambush -> BS Toutefois, si le mage spamme son AE, il sera en combat et immunisés au sap. Essayez de faire un distract avant le sap. Si le distract passe, il n'est plus en combat ;)

Il est également possible, dès que l'ouverture est placée, d'utiliser gouge. Un mage essayera toujours de téléport, mais pourras quand même etre affecte par le gouge, et seras assommé a quelques mètres de vous. Si vous avez suffisamment de points, CB evisc a ce moment la (si vous avez entamé par un CS)
Si vous entamez par un sap-> ambush, essayez de placer l'ambush sur le cote du mage afin de pouvoir vous replacer très vite devant lui pour le gouge. Vous pouvez aussi suivre par un BS plutôt que gouge.

Vous devrez activer sprint avant le TP, et vanish des que vous le verrez préparer un sheep. Il est quasi impossible même avec sprint d'utiliser Kick pour empêcher le sheep si le teleport du mage est bien fait. Toutefois il est possible d'aller au contact après le vanish très rapidement grâce au sprint et engager par un CS. Vous devriez alors avoir 5 combos -> CB evisc.

Ils auront alors peu de vie restante et essayeront soit de nova soit de téléport a nouveau. Blind immédiatement. Blind dure plus longtemps que le nova, et vous permettra de refufu -> ambush;

Essayez de garder vanish autant que possible pour les situations ou vous n'avez pas le choix. Si vous vous faites sheeper, ils utiliseront un bandage, resheep et vous tueront en un clin d'oeil.

Si vous sortez de fufu à cause AE, blind immédiatement ou gouge puis refufu.

Le pire des cauchemards est le mage de glace pouvant utiliser Iceblock pour gagner du temps après un Stun, ce qui garantie un teleport/nova supplémentaire.
Une Ceinture des araignées, malgré son Cooldown de 30 min peut ici s'avérer utile pour sortir de nova sans vanish…

Attention également au sheep instant, qui causera sans doute votre perte si vous n'utilisez pas de potions.

Difficulté 10/10 (a modifier selon la Spé)

Prêtres :

Sans antifear trinket, il peut être complique de battre un prêtre si on n'est pas UD. En revanche, avec un stunlock, si vous n'hésitez pas a prendre un thé et a utiliser préparation, il y a peu de chance que le prêtre survive.

1) ouverture avec CS -> SS -> gouge -> KS

2) BS thé BS, blind.

3) refufu, activez coldblood, CS, evisc puis gouge.

4) Vanish -> ambush ou preparation -> blind, ou même un simple BS. Avec le Combo complet, un prêtre survivra difficilement.

Le problèmeugg est qu'il y a toujours une chance de louper le blind, ou que BS ne crit pas,buy wow gold, ou que vous n'arriviez pas a le tuer avec le Combo. C'est la que le poison de distraction mentale en main gauche peut être utile. Il pourra se Healer pendant le fear mais le processus prendra plus longtemps, vous permettant d'utiliser sprint pour revenir.

C'est un match opposant la meilleure attaque a la meilleure défense. Evitez d'utiliser gouge, vous n'avez pas le temps d'attendre wow gold le retour de fear : vous avez 30 sec pour le finir. Alternez Kick et KS pour interrompre ses sorts, qui seront déjà ralentis par le poison.


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  • 更新时间: 2010-08-02

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