Mit Der Zeit Ver?ndert Hat - wow

上一篇 / 下一篇  2010-07-09 21:02:09 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

Als ich begann, hatten wir gerade Ahn'Qiraj veröffentlicht, und kümmerten uns um die damit verbundenen Angelegenheiten.

Blizzard: Mit Angelegenheiten meinst du diewow enorme Problematik, alles zur selben Zeit am selben Ort organisieren zu müssen, richtig?

Ja, das Event "Die Tore von Ahn'Qiraj", all die Gegenstände, die gesammelt werden mussten, um den Krieg zu unterstützen, und die ganze Kriegsmaschinerie. Ich bekam ein bisschen was von den Live-Änderungen zu sehen, die Blizzard an den Endgegnern durchführt, Leute arbeiteten an C'Thun und wir nahmen anhand der Anmerkungen von Spielern Änderungen an den Kämpfen vor. Wir waren zur gleichen Zeit auch mit dem nächsten großen Patch beschäftigt, Naxxramas. Ich war zum ersten Mal von Anfang an bis zur Veröffentlichung am Patch beteiligt. Ich konnte den Arbeitsablauf der Designer und Künstler verfolgen und sah, wie das Design der Kämpfe und der Endgegner entstand. Das war eine spannende Sache - ich war nie ein besonders emsiger Schlachtzügler, ich hatte zwar den Geschmolzenen Kern und den Pechschwingenhort gemacht, aber war nie bis zu AQ40 oder Naxxramas vorgedrungen. Ich nahm zwar regelmäßig an Schlachtzügen teil, aber ich war einfach nicht Mitglied einer Gilde, die fit genug für all diesen Spielinhalt gewesen wäre. Als wir die Arbeit an Wrath of the Lich King begannen, war ich richtig begeistert darüber, Naxxramas zurückbringen zu können, da das einer der ersten Spielinhaltspatches gewesen war, an denen ich gearbeitet hatte.

Blizzard: Als jemand, der World of Warcraft seit der Veröffentlichung spielt und schon jahrelang an der Entwicklung beteiligt ist, was ist deine liebste Erinnerung, was das Spiel angeht?
 
Da gibt es zwei, und interessanterweise drehen sich beide darum, Endgegner bezwungen zu haben. Das erste Mal, dass ich Ragnaros besiegte, war noch zu den Zeiten der 40-Personen-Schlachtzüge. Wir hatten als Gilde mehrmals in der Woche daran gearbeitet. Wir waren nicht besonders gut - mitten in Onyxias Hort gingen Leute AFK oder folgten anderen durch die Höhle mit den Welplingen, die dann alle angriffen - all die Probleme, die den Leuten, die damals spielten, sicher vertraut sind. Als wir zu Ragnaros kamen, begannen wir, unseren Fortschritt richtig ernst zu nehmen. Jede Woche hielten wir etwas länger durch, jede Woche kam mehr und mehr feuerfeste Ausrüstung hinzu, und als wir ihn schließlich legten, war das einfach eine vollkommen überwältigende Erfahrung, riesiger Jubel, einfach episch!

Die zweite Erinnerung war der Erfolg der Unverwüstlichkeit mit meiner 10-Personen-Truppe in Naxxramas. Bevor die Geheimnissechristian louboutin von Ulduar (Inhaltsupdate 3.1) herauskamen, war dieser Kampf definitiv eine Herausforderung. Wir haben KelThuzad mehrere Male besiegt, und hatten einen der Flügel durchquert, und plötzlich bemerkten wir, dass noch keiner gestorben war. Die Leute schwemmten den Chat mit Mitteilungen über den Erfolg "Der Unverwüstliche". Als wir uns dem Ende näherten, stellten wir fest, dass wir eine echte Chance hatten (was besonders großartig war, da eine Menge der Leute bereits seit dem ersten Ragnaros-Augenblick dabei waren). Wir hatten Kel'Thuzad auf 3% runter, hatten drei Nahkampf-Angreifer im Eisblock, hatten drei Heiler und hofften nun, dass jeder von ihnen jemand anderen im Visier hatte, da sonst jemand sicher dran glauben müsste. Und tatsächlich - sie heilten alle unterschiedliche Ziele und einige Sekunden später hatten wir ihn erledigt, und für jeden tauchte der Questerfolg auf - das war fantastisch.

Blizzard: Um noch mal auf die Entwicklerseite zurückzukommen du hast eine ganze Weile an World of Warcraft gearbeitet; was gefällt dir noch immer besonders daran? Ist irgendwas zur Routine geworden?

Nun, als ich anfing, kannte ich mich mit der Blizzard-Philosophie noch nicht so aus. Theoretisch helfe ich nun natürlich dabei, sie zu propagieren, das ist mittlerweile also schon Routine. Was meine Spielleidenschaft angeht, ich liebe es nach wie vor, spiele noch immer mehrere Stunden pro Woche, und gehe immer noch mit einigen der gleichen Leute auf Schlachtzüge - diese Woche steht einer für die etwas härteren Ulduar-Erfolge an. Also, ja, ich genieße World of Warcraft nach wie vor sehr. Es ist genau meine Art Spiel, und wenn ich spiele, fallen mir immer Dinge auf, die sich noch weiter optimieren ließen, die wir noch verbessern könnten.

Blizzard: Denkst du, dass der Aufwand, der mit dem Spiel betrieben wird, dazu beiträgt, dass World of Warcraft so erfolgreich ist? Gibt es überhaupt einen einzelnen Grund dafür?

Es gibt definitiv keinen einzelnen Grund. Unser Anspruch an exzellente Qualität ist allerdings sicher ein Teil davon. Das gehört mit zu unserenaion kinah Grundsätzen bei Blizzard. Wir bringen viel Leidenschaft dafür mit, ein Spiel fantastisch zu machen und haben eine genaue Vorstellung davon, wie sich das umsetzen lässt. Es gehört schon eine Menge dazu, das zustande zu bringen.


TAG: christian loub wow aion kinah

 

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  • 更新时间: 2010-08-02

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