Guida al Warrior - cheap wow gold

上一篇 / 下一篇  2010-05-01 15:33:05 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

Dopo una prima parte sui talenti, aggiungo un'introduzione sul warrior e sui tantissimi stili ke puo adottare. il warrior nasce idealmente come tank, cioè quel personaggio che fa da scudo al gruppo, senza fare praticamente danno, ma permettendo che altre classi lo facciano senza correre rischi. Tuttavia si evolve moltocheap wow gold velocemente nella figura di picchiatore corazzato, con un arma a 2 mani e equip mediocre tiene un danno moderatamente alto e nn rischia molto.

Quel ke molti tendo a sbagliare è ke il warrior nn puo fare danno, il ke è PALESEMENTE ERRATO inquanto il warrior se ben equippato supera warlok/rogue/mage. Dulcis in fundo, con una buona build ibrida, il warrior in pve puo fare un elevato numero di danni e tankare quando ce ne fosse necessità. Quel ke va tenuto a mente pero, è ke il warrior è dipendende dal suo equip come un Blood Elf è dipendente dalla magia. Esaminiamo dunque come deve essere l'equip di un warrior, le stat importanti e i loro effetti.

Forza, 1str=2ap
Agi, 1agi=0.05% crit
Sta, 1sta=10hp
Defense skill: un alto valore di defense riduce i colpi critici subiti,folding bikes, e aumenta i valori di block/dodge, raggiunto 425 si è immune alla maggior parte dei colpi critici in melee.
Armor: un alto valore di armor riduce i danni in melee subiti, la % di danno ridotto varia in base all'armor e al livello del pg, es:
un pg liv 50 cn 4k armor ha una % danno ridotto maggiore di un pg liv 60 cn 4k di armor. Al livello 60, un tank cn circa 6k di armor (ad esempio io) ha una percentuale di riduzione pari a 59-60.

Questi sono i dati, ma veniamo al punto, a me warrior, quali statistiche sono + utilii in pvp? e in pve? e x tankare?

In pvp sicuramente molto utile è la % di critico, ke pero da sola nn serve a nulla. mi spiego: nn ha senso crittare al 30% quando poi il ciritico maggiore fa si e no 800 danni... quindi entra in gioco l'attak power. Attak power (stat ke deriva dalla forza) è cio ke influisce il danno del nostro pg, quindi maggiore è, maggiore è il colpo singolo.

Per dare un idea di quanto sia importante questo valore, sappiate ke Askhandi, Greater Sword of the Brotherhood(86ap), è considerata arma + forte di Sulfuras, hand of raganros(24ap),tiffany, seppur il secondo abbia cm max damage circa 370 e il primo solo 340. Quindi qualsiasi warrior ke voglia meritare questo nome, al liv 60 deve raggiungere almeno 760 attak powa.

Il critico viene DOPO, ricordatelo sempre. come critico x iniziare vi basterà 17-20%. la stamina molto importante, dovete mirare ad almeno 4k hp, una volta sessantato. questi sono i valori base.

Se dovete tankare UBRS o Dm, istance cmq nn molto complicate, ma a volte fatte senza la minima preparazione, avere molto hpcheap wow gold è fondamentale x rimanere in piedi e quindi evitare il wipe. Tuttavia, dentro mc, avete interi gruppi di healer ke pensano a voi e ke vi terranno inpiedi fino all'ultimo punto mana, quindi l'hp è si molto importante, ma meno di defense o armor, ke di fatto influiscono quanto danno subite.

La forza nn è molto importante, xke come vedremo dopo, il danno nn è fondamentale x creare "aggro" cmq aumenta i danni blokkati cn lo shield, e quindi torna utile.

Importantissimo, se volete fare da main tank a mc è avere fire resistence, ke viene prima di tutto (ho visto un tank indossare spalle in mail xke davano molta + fr ke le corrispondenti in plate, e condivido) quindi quella nn deve passare in secondo piano.

Bene ora avete qualche rudimento in base a cosa servono le stats, vediamo come usarle.

Punto 3: come Tankare
Ed eccoci qui, forse una delle parti ke puo essere + utile x un warrior neo 60.

Dal livello (circa) 30 in su, dovrete preoccuparvi di un nuovo fattore. le istance viste sino ad ora infatti, erano praticamente solo uno zerg, in cui bastava fare danno e usare poca tattica... con lo scarlet monastery, uldaman and co le cose cambiano. Infatti i mob sono ora + intelligenti e sopratutto + forti. X questo, nn colpiranno alla cieca, ma si getteranno violentemente contro ki fa + danno o spratutto verso ki cura, ke quasi sempre saranno cloth user.

Dunque come detto nell'intro, il warrior deve distrarre i mob e cercare di tenerli incollati su di lui. E' quindi il momento di trainare 1h (se nn l'avete gia fatto) e procurarsi uno scudo. Tuttavia nn basta girare cn lo scudo, bisogna prima sapere come agiranno i mob nemici.

In generale funziona cosi:

ogni hp curato (d'ora in poi heal) o danno inflitto (d'ora in poi dmg) generano un parametro di threat (d'ora in poi aggro o hate). a 10 dmg, corrisponde 1 heal, in valore di hate. quindi un healer deve curare 10 volte + del danno fatto da un damage dealer x attirare l'attenzione del mob.

i mob, hanno un cosi detta "aggro list" ke determina il loro target. in basa alla quantita di hate generato, si viene inseriti in questacheap wow gold tabella e il primo + il bersaglio ke attakkeranno. Ora il punto è ke il warrior cn lo scudo, fa poco danno rispetto a 2h o 2 1h, quindi sembra impossibile convincere il mob ad attaccarci. invece no.

Per prima cosa bisogna mettere la defense stance (ottenuta al liv 10 da una quest del trainer di razor hill) ke ha doppia utilita, 1 tutti i danni subiti sono ridotti del 10% (anke danno magico, in soldoni una spell di un mage ke ci farebbe 1000 ci fa 900) 2 tutti i nostri danni causano il 10% in + di hate; 3 (effetto negativo) i nostri danni vengono ridotti del 10%. Cmq pure questo nn bvasterebbe a renderci dei carri armati a doc,ugg boots, ci vuole ben altro, ed ecco infatti le skill del warrior apparentemente inutili.


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