Ligne 1
* Convection "5"
Réduit le coût en mana de vosbuy wow gold sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%. (2, 4, 6, 8, 10%)
Une bonne réduction du coût de mana des sorts offensif, à ne pas négliger. 2/3
* Commotion "5"
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion. (1, 2, 3, 4, 5%)
Un très bon talent du genre indispensable. 3/3
Ligne 2
* Emprise de la terre "2"
Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%. (25, 50% et 10, 20%)
Talent moyen, car de toute façon le totem griffe de pierre n’a pas suffisamment de vie même avec; pour le lien terrestre cela m’a beaucoup plus accroché mais il est loin d’être indispensable. 2/3
* Protection contre les éléments "3"
Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%. (4, 7, 10%)
Un bon talent, permet une bonne tenue contre les éléments même avec une faible résistance. 2/3
* Appel des flammes "3"
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu. (5, 10, 15%)
Talent à ne pas négliger, les totems de feu apportent un bon DPS supplémentaire en PvE ainsi qu’en PvP / duel. 2/3
Ligne 3
* Focalisation élémentaire "1"
Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état 'Idées claires' après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.
Bon talent, du genre indispensable, vraiment super utile (il est toujours agréable de pouvoir balancer une chaîne d’éclair avec un coût de mana nul. 3/3
* Réverbération "5"
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0,2 secondes. (0.2 ,0.4 ,0.6 ,0.8 , 1s)
Un très bon talent avec quand même une orientation un peu plus PvP que PvE mais il reste un incontournable. 3/3
* Appel de la foudre "5"
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires. (1, 2, 3, 4, 6%)
Ben aucun doute on a ici un superbe talent pour ceux qui aiment les critiques aux sorts. 2/3
Ligne 4
* Totems de Feu améliorés "2"
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%. (1, 2 secondes et 25,buy wow gold, 50%)
Un talent utile, mais en PvE (ou la diminution d’aggro est la plus utile) le totem nova n’est pas celui qu’on pose le plus souvent. 2/3
* Oeil du cyclone "3"
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts. (33, 66, 100%)
Un talent qu’on peut qualifier d’incontournable, vraiment super agréable à avoir. 3/3
* Dévastation élémentaire "3"
Vos coups critiques obtenuscheap wow gold avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec. (3, 6, 9%)
Un talent qui peut être utile si vous êtes dans une Spé élémentaire / amélioration mais à intérêt limité pour tout autre Spé. 2/3
Ligne 5
* Allonge de la tempête "2"
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres. (3, 6 mètre)
Encore un super talent, qui pour 2 points vous offre une portée d’éclair rallongée, on se demande comment on s’en passait avant (et je vous dit pas après avoir respect ^^) 3/3
* Fureur élémentaire "1"
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Il était déjà un talent du genre indispensable, et bien vous allez être surpris… Il l’est toujours ! 3/3
* Tempête continuelle "5"
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation. (2, 4, 6, 8, 10%)
Un des nouveaux talent qui va se classer directement dans la catégorie des indispensables, un Chaman lvl60 Stuff moyen (mixe t2/hors set AQ) a facilement 350 d’intelligence ce qui vous donne 35mana/5sec. 3/3
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* Précision élémentaire "3"
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature. (2, 4, 6% et 4, 7, 10%)
Un très bon talent (il y en a beaucoup dans cette branche, quand on fait son arbre on se demande si on va avoir suffisamment de points), des chances de toucher et une réduction d’aggro que demander de plus ? 3/3
* Maîtrise de la foudre "5"
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,2 secondes. (0.2 ,0.4 ,0.6 ,0.8 , 1s)
Un talent utile et très agréable à avoir, pas forcément indispensable mais à ne pas négliger non plus. 2/3
Ligne 7
* Maîtrise élémentaire "1"
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
Pas grand chose à dire, il est vraiment énorme ce talent 3 minutes de recharge, 100% de sort critique,cheap wow gold, et 100% du coût de mana réduit !!! Seul défaut mais il en faut bien, le sort que vous faites avec peut encore être résisté. 3/3
* Boucliers élémentaires "3"
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mê,buy wow gold;lée ou à distance. (2, 4, 6%)
Je n’ai pas eu le temps de l’essayer au maximum mais je n’ai pas vraiment vu la différence avec ou sans (A tester un peu plus), en même temps il faudrait faire des essais avec la même personne qui vous tape dessus et sur un millier de coups pour savoir si il y a une différence ^^. 2/3
Ligne 8
* Surcharge de foudre "5"
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 1% de chances de lancer un second sort identique sur la même cible sans coût supplémentaire. (1, 2, 3, 4, 5%)
En voila un talent super fun, on s’attend jamais à ce que ça arrive mais la surprise est rarement désagréable, un petit éclair de plus par-ci par-la vraiment bien. 2/3
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* Totem de courroux "1"
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de touchertiffany et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
Un joli totem, dont le coût en mana ne vous retient pas à le poser à chaque combat, il lui reste juste à se faire une vrai place en PvE, et il aura sa place dans les talents indispensable. 2/3
Lous