Maraudon WoW Gold Kaufen - wow gold

上一篇 / 下一篇  2010-01-11 22:32:07 / 天气: 晴朗 / 心情: 高兴

Maraudon ist eine sehr große Instanz. Eine Gruppe, die alle Quests darin erledigen möchte, wird ca. acht Stunden darin verbringen! Zum Glück ist die Instanz in zwei separate Abschnitte unterteilt. Der erste Teil endet mit den "Legenden von Maraudon", wo die Spieler ein Zepter erhalten, mit welchem sie ein Portal zum zweiten Teil öffnen können. Jede Quest Maraudons,cheap wow gold, ausgenommen der Verderbnis von Erde und Samenkorn kann vor dem zweiten Abschnitt erledigt werden.

Damit endet die Verwirrung noch nicht, denn der erste Abschnitt von Maraudon hat außerdem zwei Eingänge. Der Eingang in den cheap wow gold orangen Kristallhöhlen geleitet euch zu den verdorbenen Höhlen, während der in den lilanen Höhlen euch zu Lord Viletongue bringt. Ich empfehle euch den lilanen Eingang, da ihr so zum einen die tödlichen Schleime umgehen könnt und bei Bedarf von dort aus doch zu den verdorbenen Höhlen gelangen könnt (umgekehrt nicht).

Quests

Alle Quests dieser Instanz sind für beide Seiten (Allianz/Horde) zugänglich, aber an unterschiedlichen Stellen erhältlich. Von der Vyletongue-Verderbnis abgesehen, sind alle Quests teilbar und selbst diese lässt sich leicht vom jeweiligen Repräsentanten im entsprechenden Dorf der Desolace beschaffen.

Schattensplitter-Fragmente:
Hierbei handelt es sich um eine sehr einfache Quest, die komplett außerhalb der Instanz erledigt werden kann. Die Schattensplitter Golems in der lilanen Kristallhöhle lassen diese zurück. Das gute daran ist, dass jedes Fragment von allen Gruppenmitgliedern aufgehoben werden kann. Somit ist diese Quest wirklich schnell zu erledigen.

Vyletongue-Verderbnis:
Der Zeitaufwand für diese Quest ist nicht zu verachten. Die Quest spielt in den verdorbenen Höhlen und besteht darin die Teiche zu säubern, was Kämpfe gegen fünf Mobs und den Elementar Noxxion beinhaltet. Da die Belohnung jedoch nicht sonderlich gut ist und die quest gut eine Stunde Spielzeit einnimmt, sollten sich alle Partymitglieder über die Erfüllung der Quest einig sein.

Dunkles Böses:
Die 25 Kristalle erhaltet ihr von nahezu jedem Gegnertyp in Maraudon: Satyrs, Steinriesen, Hydras etc.

Die Anweisungen des Pariahs:
Für diese Quest müsst ihr alle fünf Centaur Khans jagen. Die ersten drei sind nicht innerhalb der Instanz! Nummer eins befindet sich am Eingang, Nummer zwei ist in der orangen Kristallhöhle und Nummer drei in der lilanen Kristallhöhle. Ihr solltet diese bereits zusammengesammelt haben, bevor ihr die Instanz selbst betretet. Die letzten beiden sind auf der Karte eingezeichnet. Bei jedem der Khans müsst ihr das Amulett des Namenlosen Propheten aktivieren, um diesen verwundbar zu machen. Auch dieses Amulett befindet sich außerhalb der Instanz. Ihr erhaltet es von einem der Gegner an der Weggabelung zu den drei Höhlen.

Betretet die Instanz über die lilanen Kristallhöhle, nachdem ihr die drei Kahns außerhalb vernichtet habt. Ihr erscheint somit am südlichen Eingang der Karte. Wenn sich eure Gruppe im oben empfohlenen Levelbereich befindet, sollte dieser Abschnitt ohne Komplikationen verlaufen. Ihr begegnet Satyrgruppen, die aus zwei Elite Mobs mit vier bis fünf Non-Elite-Mobs bestehen. Lasst den Tank auf die Elites los, während die Nuker den Rest mit Flächenzaubern eindecken. Da die Satyrs des öfteren Vergiftungen verteilen, empfehlen sich die Säuberungstotems der Schamanen.

Durchquert die Höhlen gen Westen zu seiner Lordschaft (5). Auf dem Weg begegnet ihr dem (leicht zu tötenden) vierten Kahn. Lord Viletongue hingegen ist ein ganz anderes Kaliber. Bereits in dem kurzen Gang zu seiner Kammer stehen zwei unsichtbare Wachen. Er selbst ist von zwei weiteren Bodyguards umringt. Lasst den Tank alle drei Mobs taunten. Anschließend können die anderen vier Gruppenmitglieder die Gegner Bodyguards einzeln ausschalten und dann auf den Boss übergehen.

Setzt euren Weg nach Westen fort, aber seid sehr vorsichtig. Hinter der nächsten Ecke lauern Schleime, die für Level 46 Elites sehr schwierig sind. Zwar wurden ihre Angriffe durch einen der letzten Patches schon sehr reduziert (sie teilten bis dahin kumulative Vergiftungen aus, die Stück 170 dps verursachten), dennoch teilen sie immer noch überdurchschnittlich gut aus. Euer Tank sollte besser nicht mehr als zwei dieser Biester anlocken.

Es wird Zeit für eine neue Taktik. Einfaches pullen wie bei normalen Mobs führt schnell zum Tod. Daher empfiehlt es sich die Schwächen der Schleime auszunutzen. Sie sind sehr langsam! Verstärkt dieses mit einem Erdbindungstotem und lasst eure Nuker alles auf die Schleime abladen, was sie an Flächenzaubern zu bieten haben. Arkane Explosion ist der bei weitem beste Zauber für die Glibberdinger, da ihr euch beim Zaubern bewegen könnt. Es geht aber auch jeder andere Fernkampfzauber. Mit einem Erdbindungstotem sollten die Schleime derart langsam sein, dass ihr ihnen mit Leichtigkeit entkommen könnt.

Der Schlüsselfaktor liegt jedoch darin wen die Schleime verfolgen. Nahkämpfer wie der Krieger oder Schurke sollten nur Schleime angreifen, die bereits andere Gruppenmitglieder verfolgen. Hybriden, wie Schamanen oder Paladine, sollten ihre Aufmerksamkeit besser aufs Heilen und Entgiften konzentrieren, als auf den Kampf gegen die Mobs setzen. Aber eines solltet ihr auf alle Fälle beherzigen: Greift keinen Schleim direkt an!

Noxxion

Verlasst die Kammer und folgt dem Weg gen Norden zu den Giftfällen. Springt diese herunter, um weitere Schleimkämpfen auszuweichen. Anschließend geht es an der gegenüberliegenden Seite wieder hoch. Schlagt euch einen Weg durch die fleischfressenden Pflanzen. Sie lassen sich am Besten mit massenhaft Flächenzauberntiffany vernichten, so fern ihr zwei Nuker in der Gruppe habt. Anderfalls hilft natürlich auch die Standard-Krieger-Tank-Taktik. Nachdem ihr die Klippe erklungen habt, kommt ihr an Razorlash (7) vorbei. Die Standard-Boss-Kill-Taktik funktioniert hier wie sonst auch. Kurz nachdem Razorlash ausgeschaltet ist, solltet ihr auf den fünften Kahn treffen. Tötet ihn und vollendet somit die Anweisungen des Pariahs Quest.

Setzt den Weg zu Noxxions Höhle fort und vernichtet die Madenschwärme. Erdbindungstotems & AoE (Flächenzauber) funktionieren hier erneut prima. Sobald die Höhle gesäubert ist, wird es Zeit Noxxion selbst gegenüber zu treten. Welcher alles andere als ein leichter Gegner ist! Im Verlauf der Schlacht teilt er sich mehrere Male in acht kleine Ableger auf. Jedes Mal müssen alle acht getötet werden, bevor Noxion selbst wieder erscheint. Während jeder Transformation wird die Aggro resetet. Wodurch es dem Krieger unmöglich wird, die Aggro aller acht widerzuerlangen. Dieses kann sehr schnell zu einem Wipe führen, da die Ableger gerne auf den primären Heiler losstürmen.

Der sicherste Weg liegt in einem guten Magier. Es ist immer besser, wenn der Magier die Aggro hat, als der Priester. Sobald sich Noxxion verwandelt, friert der Magier die Ableger mit Frostnova ein und der Schamane verlangsamt sie zusätzlich mit einem Erdbindungstotem. Im Anschluss wirkten Magier, Hexenmeister etc.so lange Flächenzauber bis alle Ableger vernichtet sind. Der Priester sollte währenddessen den Magier schilden und selbstverständlich heilen. Sobald Noxxion selbst wieder auftaucht, kann der Krieger erneut dazu übergehen ihn zu taunten. Nach zwei oder drei dieser Runden sollte Noxxion fallen und der zweite Teil der Cerebrian Rute gehört euch.

Vyletongue-Verderbnis

Jetzt ist es an der Zeit eine Entscheidung zu treffen. die Vyletongue-Verderbnis spielt in den Höhlen, in denen ihr euch grade befindet. Doch diese Quest verlängert eure ohnehin schon lange Expedition durch Maraudon um schätzungsweise eine weitere Stunde (und ihr seit bislang noch nicht am Ende des ersten Teils). Zudem kann sie erledigt werden, indem ihr die Instanz ganz einfach durch die orange Kristallhöhle betretet. Solltet ihr euch für die Quest entscheiden, müsst ihr die verschiedenen Pflanzen nahe der Höhlenwände finden. Jedes Mal, wenn ihr eine mit der Flüssigkeit der Phiole übergießt, spawn ein Noxxion Elite Elementar und sieben nicht Elite-Mobs. Lasst euren Krieger den Elite tanken und die Nuker den Rest übernehmen. Im Zuge der Reinigungsaktion trefft ihr außerdem auf zahlreiche Schleime. Erinnert euch an die zuvor erläuterte Taktik. Anschließend geht es zurück zu den Giftfällen.

Das Innere Maraudons

Das Innere (2. Teil) Maraudons besteht im Grunde nur aus einer Aufgabe: Prinzessin Theradras zu ermorden. In ihrer Umgebung gibt es jedoch noch drei Bosse (Erdrutsch, Gizlock und Rockgrip), die immer blaue Gegenstände zurücklassen. Daher empfehle ich diese ebenfalls zu dezimieren.
Der Weg dorthin führt euch südlich von den Earthsong Fällen aus. Wo ihr zunächst auf einige umherlaufende Hydras trefft. Lockt sie einzeln an einen sicheren Ort und schaltet sie dort aus. Diese Biester verteilen Flächenschaden, weshalb lediglich der Tank in den Nahkampf gehen sollte (haltet auch den Schamanen zurück). Alle anderen sollten aus sicherer Entfernung Fernkampfwaffen/-zauber auf sie schleudern. Eine Hydra kann Charaktere einige Meter weit zurückschleudern. Deshalb solltet ihr stehts sicher gehen, dass sich keine weiteren hinter euch befinden. Glücklicherweise sind sie jedoch nicht die schnellsten und können daher gefahrlos angelockt werden.

Die Höhlen, welche ihr fortan bereist, sind mit Schlangen, Felselementaren und Demetridons gefüllt. Verwendet AoE Attacken gegen die Schlangen und Elementare. Bedenkt dabei steht's, dass die Elementare patrouillieren und ihr diese daher immer zu erst ausschalten solltet. Die Demitrodons gilt es vorsichtiger anzugehen. Denn sie wirken Stille in einem großen Radius. Magier und Priester sollten daher einen großen Abstand zum Tank bzw. den Echsen halten. Falls sie dennoch den Stoffies zu nah kommen, empfiehlt sich ein Verwandlungszauber.

Rockgrip hat außer eine Menge Trefferpunkten nichts vorzuweisen. Er verfügt über keinerlei Spezial-Attacken (AoE). Behandelt ihn also wie jeden anderen Standard-Nahkampf-Mob.

Den Weg zu Erdrutsch bewachen fünf Bergriesen, die ihr beinahe alle einzeln angehen könnt. Lediglich die letzten beiden lassen sich nicht trennen. Sie schlagen mit beachtlicher Stärke zu und stecken eine Menge ein, aber so lange ihr nicht mehr als zwei gleichzeitig bekämpft, sollten sie kein Problem darstellen. Achtet nur immer darauf, dass die Nuker den gleichen Gegner wie der Tank angreift.

Erdrutsch unterscheidet sich nicht großartig von den vorangegangenen Bergriesen. Er schleudert euch lediglich weiter und beschwört ein paar Felselementare. Lasst daher alle Gruppenmitglieder zwischen ihn und eine der Wände laufen, sodass sie ggf. gegen diese geschleudert werden. Konzentriert die Angriffe auf Erdrutsch selbst und ignoriert alle Adds. Sie zerfallen automatisch, sobald Erdrutsch selbst fällt.

Sie wird mit 52 Elite angegeben, aber manchmal frage ich mich, ob diese Anzeige stimmt, denn für einen 52er Elitemob ist siewow gold wirklich hart! Sie ist ein Nahkampfmob mit einigen Gaben. Als da wäre ihre Flächenfurcht, die alle Nahkämpfer das Weite suchen lässt und ihr die Chance gibt, kurzerhand die Zauberkundigen zu killen. Des Weiteren gibt es in ihrem Arsenal eine AoE Druckwelle, die alle Spieler in ihrem Umkreis zurückschleudert und ihnen immensen Schaden zufügt. Zwischendurch wirft sie halt gerne Felsblöcke auf die Heiler, um deren Zauber zu unterbrechen.

Auf Grund der Massenflächenzauber sollten definitiv alle Spieler bis auf den Tank zurückbleiben! Lasst den Krieger auf die Prinzessin losstürmen, während sich Hybriden und Hauptheiler zurücklehnen und Heilzauber auf ihn wirken. Die Prinzessin ist immun gegen Naturzauber (Blitze etc.). Schamanen und Druiden sollten gar nicht erst versuchen in ihre Nähe zu gelangen. Die Einzige Ausnahme bildet der Furchtzauber. Denn wenn der Tank grade gegen seine innere Furcht kämpft, muss der Ersatztank (Paladin, Druide oder Schamane) einspringen und sich als Zielscheibe opfern. Falls ihr in den Einfluss ihres Windstosses gelangt, dann lauft lieber von ihr weg, als darauf zu. Denn so nehmt ihr weniger Schaden.


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