Enemigos y bestias son de diferente color. Las criaturas salvajes son amarillas si son pasivas. Estas criaturas neutrales no atacan al verte, no importa cuanto te aproximes. Puedes acercarte libremente a ciervos, asta cebras y otrascheap wow gold criaturas neutrales sin ningún peligro. Pero si las atacas, montaran agro contra ti y se enfrentaran contigo en batalla como cualquier enemigo.
Las criaturas mas agresivas, como algunos depredadores, seres no-muertos, demonios, miembros de la facción contraria marcados con PvP y en ataque, etc., etc., aparecen con una barra roja el resaltarlos.
Rojo significa criatura agresiva; estos animales te montaran agro solo por acercarte a cierta distancia. La distancia vendrá determina por la diferencia de nivel entre tu personaje y la criatura hostil.
Los enemigos de la otra facción son más complicados en lo referente a color. Si estas en un servidor PvP o PdR, el juego no asumen que todos los objetivos sean rojos. Si tu no este marcado con PvP, el otro equipo se mostrará azul si tampoco están marcados o amarillos si lo están. Si estas marcado y te enfrentas a esos objetivos, se vuelven rojos.
El sistema de reputación permite más variedad en cierto PNJ. Las regiones con PNJ complejos tienen una facción propia. Lo forman los pueblos goblins, los picaros de la alianza y la horda, y grupos independientes con su propia facción. Si mejoras tus relaciones con estos grupos, se volverán amigables con tu personaje.
Atacarlos sin embargo ara quecosplay costumes estas facciones se vuelvan contra ti. Los PNJ menos que neutrales son antipáticos. Aunque no te atacaran directamente no se ofrecerán a hablar, vender ni ofrecer misiones.
Por debajo de antipático esta el rango hostil, esto transforma a los PNJ que eran pasivos en agresivos. A no ser que se tomen medidas para que tu facción se entienda con ellos, prepárate a luchar con ellos hasta el final de tus días. Cuidado con atacar a enemigos de diferentes facciones. Luchar con los matones de la Bahía del Botín o con los furgols de Fauces de Madera puede parecer divertido, pero empeorar tu reputación ante ciertas facciones. Esto puede perjudicarte mucho a la hora de conseguir objetivos de misiones, encontrar recetas o llegar a lugar seguro. La regla general es que debes hacer tantos amigos como puedas en el mundo de Azeroth.
Los enemigos consiguen ayuda de otras criaturas en la región de diferentes formas. Algunas criaturas tratan de llevar aliados desde el momento en el que se tira de ellas. Los humanoides son los mas conocidos por esto, pero hay bestias que también lo hacen. Esto hace los campos mas difí,led lights;ciles de atacar, hasta los ataques a distancia atraen a varios enemigos cuando estos hacen una formació,wedding dresses;n, pero esto hace que la lucha sea más animada y divertida.
Otro método de humanoides y bestias es el de pedir ayuda. Estas llamadas pueden atraer a criaturas de otras razas. No se puede hacer nada al respecto, ya que las llamadas son instantáneas. Lo mejor es tirar de esos enemigos hasta zonas en las que sus llamadas solo alcancen a criaturas con las que te interese enfrentarte. El alcance de la llamada se auxilio varia en función de criatura y ubicación.
Los enemigos usan una tercera forma para conseguir ayuda. Cuando están heridos, algunos enemigos prudentes huyen, algunas a gran velocidad. Si los monstruos se encuentran con aliados en su huida, volverán ,coffee mugs;cheap ugg boots con amigos. Usar las facultades de atrapar o aturdir ayudara mucho a evitar este problema. Las clases que carezcan de estas herramientas deben guardar daño para el final, guardado manda y vida para poder derribar al enemigo cuando trate de huir.