La storia di World of Warcraft (WoW) inizia pochi anni dopo gli eventi narrati in Warcraft3/The Frozen Throne ed immergegolf equipment completamente il giocatore in un mondo complesso e con una storia ben precisa. L'introduzione è certamente spettacolare e la musica perfetta, ma è più una "vetrina" per mostrare le varie razze che un'introduzione ad una storia.
Sembra un trailer cinematografico di pochi contenuti reali, ma l'effetto è voluto: serve solo a caricare il giocatore. Si sceglie una fazione tra le due disponibili: Orda o Alleanza, ognuna con quattro razze a disposizione. Per l'Alleanza sono disponibili gli Umani, Elfi della Notte, Nani e Gnomi. Per l'Orda si può scegliere tra Orchi, Tauren, Non Morti e Troll. La customizzazione del proprio personaggio non è male, ma neppure tra le migliori mai viste, in fondo l'armatura e l'elmo copriranno le scelte appena effettuate.
Le prime ore di gioco sono entusiasmanti: l'atmosfera è palpabile, le musiche sono perfette, le quest fanno intendere i problemi che affliggono ogni razza. Peccato che in molti non leggano i testi delle quest: sono curati e comprendere la storia dei due continenti di Azeroth e Kalimdor è un autentico piacere. Le regioni di partenza sono semplicemente splendide, le musiche rimangono di altissima qualità.
Una classe come scelta di vita
Il momento della scelta della propria classe è certamente difficile. Tutti hanno una classe preferita, una classe che si giocherà più delle altre, nonostante si possa provare a fare più di un personaggio. Ecco le 9 classi disponibili al momento della creazione.
Warrior - il classico guerriero in armatura pesante. Usa armi da corpo a corpo e da distanza (anche se non è efficiente in tal senso). Ha diversi stili di combattimento per poter combattere difensivamente o in berserk, ad esempio. E' estremamente dipendente dal proprio equipaggiamento.
Mage - il classico mago debole nel combattimento ravvicinato ma un autentico distruttore dalla distanza. E' molto debole, ma ha a disposizione tre scuole di magia per sconfiggere i propri nemici: Fuoco, Freddo e Magia Arcana.
Rogue - il Rogue di WoW è una sorta di assassino e come tale è esperto nell'uso dei veleni, pratico nello sfruttare le ombre per golf equipment muoversi non visto, stordire avversari ed infliggere pesanti colpi. Il rogue che perde l'effetto sorpresa è un rogue in grave difficoltà, rendendo questa classe estremamente eccitante da giocare. Utilizza armature in cuoio.
Priest - il Priest è grandemente apprezzato come curatore: dal suo operato dipende la vita o la morte del party. Oltre che curare può anche infliggere danni d'ombra, anche se di solito non viene apprezzato dai giocatori. Il danno è comunque buono.
Warlock - abile evocatore di creature demoniache, il warlock è una classe magica che si basa sul proprio compagno evocato (pet) e su magie di danno diretto o maledizioni.
Hunter - il cacciatore è senza ombra di dubbio il più abile nell'uso delle armi a distanza. Le proprie abilità includono anche il poter addestrare un compagno animale, piazzare trappole ed inseguire nemici. Utilizza armature medie e certi suoi colpi hanno poco da invidiare alle capacità offensive delle altre classi.
Druid - il druido è caratterizzato dalla possibilità di trasformarsi in una bestia per ottenere stili di combattimento diversi. Nella sua forma "normale" è in grado di curare ed attaccare normalmente, ma può trasformarsi in un orso per ottenere uno stile di combattimento simile al guerriero, un felino per avere certe abilità del rogue, una foca per essere più a proprio agio sott'acqua ed una sorta di lince per muoversi più in fretta. Usa armature in cuoio e certamente è una classe divertentissima per la propria versatilità.
Shaman - lo sciamano è una classe giocabile solo dai giocatori dell'Orda e permette di combattere, curare, lanciare magie dalla distanza e mettere totem per terra che aiutino il gruppo.
Paladin - il paladino è teoricamente il portatore della virtù, un guerriero sacro che è in grado di curare ed usare scudi divini per poter essere invulnerabile a tutto, anche se per pochi istanti.
La crescita del personaggio
La fase di acquisizione dell'esperienza è certamente ben strutturata e divertente. Il personaggio può acquisire 60 livelli di esperienza ed il modo di farlo è certamente appassionante: tramite quest spesso originali, strambe edgucci shoes appassionanti. La storia continua a ricoprire una grandissima importanza e rende più leggero l'avanzamento. Man mano che il proprio personaggio diventa più forte acquisisce nuove abilità e magie, il tutto mentre la storia lo porta in giro per le regioni di entrambi i continenti. Il bello di questo stile di gioco è la velocità con la quale si progredisce, senza rendere il gioco noioso o pesante. Senza dubbio la fase di Exp di WoW è tra le più divertenti mai create.