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网络游戏绝对是一个新媒体。〔附戒断网瘾的几个小步骤〕
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下一篇 2008-06-12 22:06:44 / 天气: 舒适
/ 心情: 平静
/ 精华(1)
/ 个人分类:新媒体探索
好多天没有更新这个博客了,因为近来事情较多,心情也不好,更可恶的是自己居然沉迷到一个网络游戏中去了,为了玩这个网络游戏,我还使用键盘精灵录取了游戏中的几个鼠标变化的情况:
普通:1058735902 打怪:1636693117 捡宝:0
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这真是一件很可怕的事情,自己一直自认为对网络游戏具有足够的免疫力,但真的面对一个游戏时,还是不可避免的沉迷了进去,虽然从一开始我就提醒自己,以研究网游吸引人为目的去试玩,可是玩的结果就是目的或许找到,但你也不可避免会沉迷。
一直以来,我都以为网游之所以令很多人沉迷,是因为其技术上较单机游戏更先进,但这次的体验让我相信:即使一个技术上很白痴的游戏,也是可以令人沉迷而不知往返的。比如下面的这个游戏画面:
从技术与画面来说,这样的游戏只能算是上个世纪的作品,但这样的游戏也能在今天让其中的一批玩家花费数千元人民币。
看看上图,你就会发现,这种游戏中的帮派系统与商贸系统正是这种二流游戏可以吸引大量玩家的关键所在!
帮派系统抓住的是人们需要交流的心理需求,商贸系统则与抽奖系统相配合,令玩家产生一种游戏的价值感与价值观,从而使网游玩家们无法真正割断这种信赖,大家注意看一下目前流行的网游,这种交流平台与价值平台都是相互依存,缺一不可的。
网游开发商们很好的把握住了在今天市场经济中,人们心理的弱点,并充分对弱点下手,可谓下手“稳、准、狠”,稳:一开始总会采取一些奖励或红包的方式,吸引玩家进行尝试,在网游前期,玩家基本不会需要付出什么金钱,甚至会有个别玩家得到超值的奖励,但网游开发商们不会做赔本生意,放长线吊大鱼,稳稳套牢你,这也是网游成瘾的一个重要原因;准:把握住当代人们对面子以及金钱的极度期待,在游戏中设计出各种各样的等级与聊天、交易平台,让每一个玩家都可以找到一个可以与别人相竞争的方向;狠:前期网游升级与奖励获得的容易度,会让每一个真正试玩的人都有一种“自己是天才”的错觉,恰恰创造这种错觉的人就是天才,网游开发商们算准了人们不会轻易将自己已有的奖励放弃的心理,让你一步步的跟着它们的步子往下走。
当你在游戏中轻松升级时,网游的上述几个平台就会让你“不会是一个人”,“你是一群人”在战斗,初期培养的这种人际引力对于后面的笼金过程有着很大的作用。心理学掌握的很好的网游公司,会针对游戏中大多数人的进度,不过推出一些需要金钱的物品,让玩家获得一种极大的成就感,这些物品早期一般都会有极大的升级功效,令付钱的玩家可以很快超越普通玩家,从而成为第一批“现金牛”,随着牛奶的产出,现金牛会越来越强,从而对普通玩家产生一种吸引力,加上中国人数众多,物品价格一般都采用小额多次的支付方法,让玩家不断的把一份份小钱从钱包中交给开发商,而且人民币与游戏中金币的兑换比例一般都会非常的高,比如一元可兑换游戏币10000,这极大的刺激了玩家的感觉,特别是新加入的金钱玩家,从而产生一种价值错觉,为以后不断充值打下基础。
这些就是这次网游沉迷历程中,我自己的切身感受,在这一切过程中,最重要的吸引力并不是来自于游戏,而是游戏另一端坐着的玩家,因为网络游戏的真人参与性,你面对与你一样的“人”时,你会有一种贴切感,特别当你在现实生活中找不到这种感觉时,这种网游创造的交互系统就会成为玩家的致命引力!
暂且不论网游开发商们这种把握人性弱点加以利用,实现自己圈钱的手段是否道德,先从社会与家庭考虑,要让你的朋友或亲人远离网游,最好的办法绝对不是封堵,因为现代社会的交流越来越强,人的交流需要也更为迫切,你想帮助他〔她〕的最好办法是成为他〔她〕的朋友,并在现实生活中与其交流,找到一个新空间,才能让其真正离开虚幻的世界。
当然,沉迷其中的人自己也应该配合,要知道,关心你的人是在你身边的人,网游中的另一个人,不论是你的兄弟,夫妻,帮主或者别的什么,它们都不是你的未来与现在,你应该努力配合身边的人做到下面几点:
一、如果你已经厌恶了吸引你的这个游戏,最好,不用看下面了。
二、如果还无法抵制游戏的吸引,就继续玩吧,别压抑自己,但请先关掉电脑的音响,退出游戏中的帮会,删除QQ或其他IM软件中的玩家,只通过游戏中的公共频道及隐私频道〔一般称为“密聊”〕与他们联系。这并不会让你立刻失去“朋友”,但可以帮助你降低不在游戏时的焦燥感。特别是游戏的音乐,一定要离开它,那些音乐都是比较优秀的设计,而且对人的吸引都会很强。
三、找一个新空间享受,比如博客,,,〔其实博客也是一种文字网游,但至少它不会要你很多的钱,QQ空间之流不算〕与你的朋友交流。
四、多去户外走走,养只小宠物,狗或猫什么的,你喜欢就好。
五、不要着急,网游都是一群很优秀的人设计的,其中不凡心理学人士,你当然不可能很快的戒断它,但你一定能做到,只需要给自己一点儿时间,比如一个月,但不能更长,否则目标就会成为借口。
六、要有进步,今天你玩网游几小时了?自己记录一下,前面说的博客就有这个作用,既然你能沉迷其中,相信已经有了一些自己的经验,写一写,正好可以反思一下,当你博客写的越好时,网游就会离你越来越远了。
最后,希望大家都能真正快乐的享受互联网,网游并非毒物,但成瘾后,它是最危险的毒物之一,甚至会让你有N多的借口去接近它,比如上面我举例体会的这个网游,其中甚至包含有一些文化知识,并很好的融合了一些武侠小说,但成瘾的过程也就更为隐藏,我甚至都不能想起自己什么时候对其产生了依赖。
亲爱的玩家朋友,你能想起你玩的游戏什么时候成为你电脑中唯一打开的软件了吗?
最后,我也向广大的网游开发商们提个问题:这种把人性弱点做为圈钱突破口的手法,你们觉得道德吗?当然,金钱是很重要的,特别在当今的社会环境下,可是我也希望你们能开发出更健康的手段,比如更多开展现实中的活动,而不要信赖玩家沉迷在电脑前为你们捐钱,如果你们能做到带给玩家健康的同时获取巨额利润,那时候,我会更加敬佩你们的!
PS:游戏中的玩家的确还是过于年轻化,在我体验的游戏中,90%是20岁以下。而且整个游戏中我都没有看到国家推行的“反沉迷”系统。
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