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  • 六间房称还未就购买域名6.cn达成一致_互联网_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-02 14:15:15 已有 135 人点击, 2 人评论
    看到这个新闻真是很失望,没想到中国的国家域名都这样被某些利益集体拿来赢利了,真不明白这些单字节的域名是怎么被拿出来的。
  • 亚马逊确认将推网络支付服务_互联网_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-05 15:00:52 已有 63 人点击, 0 人评论
    亚马逊在宣布着一定已经做了足够测试吧,再次证明规则的制定是一个网站发展最重要的一条。 目前如何设计一个好的网站规则似乎并没有得到足够的重视。
  • 国产手机低价市场成最后根据地 洋品牌釜底抽薪_通讯与电讯_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-08 21:33:17 已有 90 人点击, 0 人评论
    国产手机的质量之差,服务恶劣,简直就不是人做的事,现在市场守不住了,就怪起外国品牌来了,皮厚之极! 如果还有人买国产手机,只能说这个从没文化,现在的国内手机厂家都应该关闭才对。
  • 龙芯首席设计师胡伟武:坚持毛泽东思想搞研发_业界_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-09 15:22:06 已有 63 人点击, 0 人评论
    是真是假?对胡伟武这个人曾经印象不错,现在却有点儿反感他了,他的团队到底做了多大的成绩?
  • IT经理世界杂志:陈天桥的互联网世界观_互联网_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-23 21:43:08 已有 126 人点击, 0 人评论
    陈天桥其实也是一个有思想的人,他选择的是电子游戏业,这个行业的成功不存在错误,错误的确发生在我们的教育事业上,我们让孩子们不能正确的使用计算机,这就最大的问题,如何解决是需要整个教育行业深刻反省的,如果继续任由“陈天桥们”来做这件事,会让我们的社会更出问题的。
  • iPhone用户收到300页账单 运营商遭大量投诉_通讯与电讯_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2007-08-23 22:09:40 已有 66 人点击, 0 人评论
    这种文章或许是中国移动或中国电信这样不脸的运营商们最想看到的东西吧,看看人家AT&T吧,默认就是寄送话费详单的,相比较中国移动要自己去申请才寄以及中国电信以前说的,技术问题不能打印详单,我真不知道无耻这两个字在他们的字典中有没有?
  • 首款绿色网游遭质疑:凭借学习性占领市场(2)_互联网_科技时代_新浪网
    添加人:JarodLee 时间:2008-04-12 12:57:16 已有 62 人点击, 0 人评论
     因为在人们的印象中,网络游戏总是打打杀杀。统计数据显示,目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容的,而且越“刺激”的游戏上网参与的人数越多,由此引发了一系列的社会问题,比如学生逃学、校园暴力等。在虚拟的网络世界里,现实社会中无处不在的道德约束和法律威慑都荡然无存,人性中长期被压抑的动物性本能就在征伐杀戮中毫无掩饰地释放出来。   网络其实是在满足人在现实社会中无法满足的心理需求。所以很多时候,越是有争议的网络游戏,反而玩家越多。网络游戏若要追求利润,必然要追求游戏效果,社会效益很难实现。因此很多专家认为,网络游戏要走学习方向,很难行得通。   对此,汪洁也表示网络游戏的娱乐性越强,人气当然越旺,回报也越快,但这款游戏就是希望处理好游戏性和学习性两者的平衡。虽然这很难,但《××××》并不怕成为先烈。   商报观察   为“绿色网游”的崛起叫好   虽然《××学院》的制作方也认为要打造一款将游戏性和学习性两者达到平衡的“绿色网游”真的很难。或许他们真的可能成为此类游戏的先烈,但中国的“绿色网游”的探索者不会就此放弃。   首先,中国的网游市场增长很快,相关数据显示,去年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%;网络游戏用户达到4800万,增长17.1%。在这样一个巨大的市场空间内,各种游戏就有很好的生存空间,虽然以暴力为主的网游在短时间内仍会占据主流,但并不是所有的玩家都会喜欢简单、粗暴式的游戏方式,更加多元化的游戏内容将会是未来的趋势。因此类似《**学院》这样更多以学习性为主导内容的网游将会有其自己的玩家市场,只是设计者更需要按照玩家的思路去改进游戏本身的内容,使得游戏本身更具有学习性。网游毕竟是一款游戏,它不可能完全等同于学习软件,还是应把游戏性放在第一位。   其次,在防沉迷系统等国家政策和社会舆论的压力下,越来越多的网游开始向休闲性和学习性转型。更多的玩家也会对日益雷同的杀怪升级的单一游戏模式产生厌恶情绪。如何去突破这样的瓶颈也成为了网游制作方亟待解决的难题。而《**学院》这样的“绿色网游”或许能改变这种局面,开创一种新的思路。更具学习性的游戏内容也许能引来“非暴力”玩家们的青睐。特别一些能吸引玩家注意力的内容,更能使游戏本身的内容丰富,比如历史性、地理性、数学性的知识问题一直也是游戏中必不可少的内容,如果加大这方面的改进,相信游戏本身的可玩性会更高。   另外,很多单机游戏在游戏性和学习性结合上给了网游很好的前车之鉴,而且现在一些网游也具备了这样的内容。比如著名的美国网络游戏《第二人生》就很好地把现实生活中的内容与网络游戏结合了起来,在游戏中玩家会学习到现实生活中的谋生方式。虽然游戏也有一些色情、暴力的内容,但不可否认游戏本身具有的学习性内容。其实学习性的内容并非一定要像《乌龙学院》这样直接,在曾经非常流行的单机游戏《大富翁》、《大航海时代》等等都存在着很多学习性的内容。如今《大富翁》、《大航海时代》也都推出了网游版,但这些游戏的出现还远远不够,我们更期待有更多的既有学习性又具娱乐性的“绿色网游”出现,在游戏中学习到知识,这不只是暴力的宣泄。